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發(fā)布時(shí)間:2022.01.11
發(fā)布者:青島宣傳片策劃制作
1、太雄心勃勃
野心促使我們努力挑戰更大的難題,以幫助我們不斷進(jìn)步。但是相信你可以制作出驚人復雜性的作品,而你次建模通常會(huì )因沮喪和失望而告終,CG論壇的建模者經(jīng)常重復聲明:"這是我多年來(lái)一直在腦海中產(chǎn)生的印象,但是我一直在等待自己的技術(shù)技能趕上來(lái)。"
2、忽略拓撲
拓撲和邊緣流動(dòng)對于用于宣傳片的角色模型非常重要。對于靜態(tài)游戲網(wǎng)格和環(huán)境模型,邊緣流的重要性不那么重要,但這并不意味著(zhù)應該完全忽略它。
3、細分太多,太早
在建模過(guò)程中過(guò)早細分網(wǎng)格只會(huì )引起痛苦和遺憾,并且通常會(huì )導致許多新手工作中看到的塊狀或不規則質(zhì)量。作為經(jīng)驗法則:在確定已經(jīng)將多邊形和輪廓釘牢之前,不要增加分辨率。
4、始終建模無(wú)縫網(wǎng)格
在剛開(kāi)始的建模師中,一個(gè)普遍的誤解是,完成的模型需要是單個(gè)無(wú)縫網(wǎng)格。其實(shí)根本不是這種情況,嘗試以這種方式建模只會(huì )使您的生活更加困難。
5、不使用圖像平面
初學(xué)建模師經(jīng)常嘗試盯著(zhù)東西,或者直接跳入Maya,而不考慮設計和組成,而是想:"哦, 我會(huì )在建模時(shí)再進(jìn)行設計。"
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